02、面模式下框選刪除對象下半球所有的面,右鍵點(diǎn)擊優(yōu)化刪除多余的點(diǎn)。
03、因?yàn)樗㈩^毛發(fā)的長度差幅度不太大,這里對優(yōu)化后的半球體進(jìn)行壓扁。
04、選中所要生成毛發(fā)的對象,然后為其添加毛發(fā),引導(dǎo)線的生長方式改為方向軸向Y,并設(shè)置相關(guān)參數(shù)如圖。
05、選中所有毛發(fā),使用毛發(fā)工具里的拉直工具進(jìn)行調(diào)整,實(shí)現(xiàn)頂端蓬松的效果。
06、選中毛發(fā)的材質(zhì),然后進(jìn)行幾項(xiàng)調(diào)整,顏色可任選,高光透明勾選上就行了,粗細(xì)長度和卷發(fā)三項(xiàng)比較重要,調(diào)整使其更自然,參數(shù)如圖示。
四、渲染出圖
01、添加相應(yīng)材質(zhì),調(diào)整燈光和場景,設(shè)定好攝影機(jī)。
02、進(jìn)行渲染設(shè)置,我這里使用了默認(rèn)的物理渲染器并添加了全局光照效果,(環(huán)境吸收不建議開,開了后消除噪點(diǎn)很花時(shí)間),物理中采樣器選擇遞增,可以有效去除噪點(diǎn), 物理選項(xiàng)中細(xì)分?jǐn)?shù)看情況調(diào)整。
03、遞增渲染模式可以一直渲染下去,感覺可以了就停止渲染進(jìn)行導(dǎo)圖。
最終效果