一、借用素材/就地取材
這里我簡單總結了幾種質感的做法,首先看第一種。
首先我們看拿到的圖片素材。
從圖片中我們可以明確的看到鞋子的材質表現和紋理表現及色彩變化,那么,我們可以先簡單提取一下。
這里我們說一個ps中經常看到的背景紋理處理的方法。
當然,只是秩序性非常完整的質感才可以來做。
ps軟件中,首先選擇一個秩序的紋理變化(且沒有明暗對比)的材質,可以選擇小一點。
然后選擇「編輯——定義圖案」即可。
然后在圖層下方點擊圖案,就可以找到我們已經制作完成圖案。
且這個圖案可以任意控制大小,而且再也不擔心材質放大不清晰的問題了。
這個圖案工具雖然簡單,但是可延展性特別強,依靠這個工具,我們也可以制作一些紋理的圖案等各種變化,真的是必備神器了。
我們來看一下制作的這個背景效果,非常和諧有沒有?這個也是就地取材的好處,整體會比較和諧,且能充分表現出鞋子的材質感。
接下來我們來將文字放上去,文字這里我使用了整體編排,也就是將文字排成一個整體的面塊,這樣在排版上會更好應用,且畫面信息非常聚攏緊湊。
接下來,我們給鞋子添加陰影,并用筆刷簡單刷一點噪點,整個畫面我使用了黑金色進行設計,顏色本身是從鞋子當中提取到的,黑金給人的感受也是更酷一點。
主要是我太喜歡這個鞋子了,做完之后越看越順眼,越看越好看,甚至想買瓶可樂。