先看看效果圖:
教程步驟—
步驟 01
新建畫布,尺寸1500×1500像素,分辨率100,新建圖層,命名為背景,填充漸變。(接下來色值沒有標出的均為000000或ffffff)
步驟 02
汽車輪廓主要通過鋼筆以及基礎圖形的自由變化得到,比如,梯形:可以由矩形從自由變化中的斜切得到(注意兩邊斜切角度相同),圓角三角形:選擇多邊形工具,通過改變半徑大小做出圓角三角形(圖1)。然后通過漸變疊加為車身個部分添加光影變化(圖2),再添加高光(圖3)。
步驟 03
輪胎的制作主要通過圖層樣式以及光影的處理。以前輪胎為例,給胎身添加123高光(可以通過布爾運算畫出高光形狀,然后使用模糊濾鏡或邊緣羽化,最后調節透明度)列如圖1。
步驟 04
建一個圓,居中對齊,選擇文字工具,移到圓上出現一個波浪線時,點擊右建創建文字【FUGSTRATOR】,文字數據如圖,在文字工具狀態下按住ctrl可以拖動文字隨圓形路徑移動。
步驟 05
先建立一根如圖1所示的輻條,復制并自由變換旋轉12度,ctrl+alt+shift+t重復上面的動作(圖2),輪胎的一圈胎紋也可以通過這種方式得到。Ctrl選中輻條所在的圓的圖層,建立選區,給輻條建立蒙版(圖3)。建立輻條選區,用畫筆做輻條兩邊高光(圖4)。