導入中景大樓(素材3),變形調整大小,同樣利用蒙版遮擋不需要的部分;再利用色彩平衡和曲線調整色調,最后利用畫筆配合混合模式刷出天空過渡色。
導入前景大樓(素材4),變形調整大小,同樣利用蒙版遮擋住不要的地方;再利用CameraRaw濾鏡調整;
導入死侍(素材5),變形調整大小后,放著先不對人物的光影做調整,先去做爆炸的效果;這樣避免人物的光影與主光源不符合,而導致重新塑造。
這里先教大家如何載入筆刷,因為后續操作需要用到煙霧筆刷;在菜單中找到窗口,點開下拉菜單找到畫筆預設,在畫筆預設界面的右上角,點開找到載入畫筆,然后在素材包中找到筆刷點擊載入即可。
好了,開始做爆炸效果。這里就先從最底下那一層開始做,導入煙霧(素材8),利用蒙版配合剛剛得到的煙霧筆刷把邊緣位置遮擋住;再利用畫筆配合混合模式增加爆炸的過渡色。
將剛做的圖層編組(Ctrl+G),然后蓋印新一層出來(Ctrl+Alt+E),再從濾鏡中找到模糊,點開側拉菜單,找到動態模糊;再利用蒙版將左上角位置遮蓋住。
導入爆炸過渡層(素材7),調整大小以及位置。
再導入爆炸核心,混合模式為濾色;再利用蒙版遮擋邊緣位置。
導入碎石(素材10、11),素材11利用套索工具選取自己需要的碎石;然后在素材10圖層上新建圖層,按Ctrl點擊素材10圖層,填充50度灰(Shift+F5),混合模式為柔光,重塑光影;再利用曲線和色彩平衡調整色調;其他碎石同樣操作,小個頭的碎石可省略50度柔光灰這一步。
導入玻璃(素材13),變形調整大小以及位置,混合模式為濾色;拷貝一層(Ctrl+J)然后將兩層玻璃編組,然后整個組拷貝一份,放置在其他位置。
現在為畫面增加一點火花,導入火花(素材9),變形調整大小以及位置,混合模式為濾色;再拷貝一層放置其他位置。
新建一圖層,利用煙霧筆刷,為畫面增加一點硝煙。