先看看效果圖
在多肉的繪制開始之前,我先啰嗦幾句,關于對色彩的認識:
1.色彩三要素
大家應該知道影響色彩的三要素,即色相,飽和度,明度
HSB:HSB模式對應的媒介是人眼,在HSB模式中,
H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示明度。
打開PS里的色彩飽和度設置就可以看出來。
色相:
在0-360°的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、綠或橙色。黑色和白色無色相。色環間隔120度為補色,比如紅跟綠,黃跟紫,藍跟橙。色環間隔180為對比色,比如紅跟青,黃跟藍,綠跟洋紅,間隔較小為臨近色。
注:我們再調節顏色的時候,盡可能選擇相鄰近的顏色調和,服裝搭配也盡可能的在色環相鄰的色彩選擇。
飽和度:
表示色彩的純度,為0時為灰色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。
亮度:
是色彩的明亮度。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態。
打開ps拾色器的面板,你會看到選色從下到上
表示明度的增加,從左到右表示飽和度的增加!
秦大大調色精囊:
1、如果是在同一個色系里面的亮度變化,只需要增加或減少該顏色的灰度調和就可以,無需做更多的色彩調和!
2、兩種顏色調色,顏色會發生改變,純度會降低,飽和度會增加。三種以上顏色調和,純度大幅度降低,顏色會加深,太多顏色調和飽和度也會降低。
下面我們就開始多肉的繪制吧。