本教程主要使用Photoshop設計卡通風格的薅羊毛游戲界面,文章把“薅羊毛”小游戲的整體思路與設計過程詳細的寫了下來,希望能在整理的過程得到提高。感興趣的朋友可以下載PSD源文件,下面一起來學習吧。
教程源文件:卡通風格的游戲界面設計PSD源文件
“薅羊毛”小游戲初稿展示
項目設計思路的詳細過程
1、先確定基本思路
流程圖畫好以后又做了一些小的修改,制作的方向基本是確定了,由于我們的游戲并非真正意義上手機端APP游戲,只是網頁或者微信端的小游戲,故而我設定的頁面為三個:開始頁面、游戲頁面、領獎頁面。另外此次游戲為“薅羊毛”帶有一定惡趣味的感覺,所以定位為Q版畫風。
2、畫第一稿(開始頁)
經驗告訴我們,做好先給領導看,是非常正確的。樣子定了再說后面的內容。
做好后領導和客戶反映還不錯,那么就可以繼續下面的了,由于此次游戲講究短頻快的原則,所有我把游戲規則直接放在了開始頁面,快速讀取,快速游戲,背景加了個可愛的小羊,做到吸引點擊的作用。
此頁面所含原素:
3、游戲頁
是整個游戲最復雜的頁面,需要從游戲的動態效果來吸引用戶,而且這個小游戲的宗旨是以最快速度讓用戶了解規則,進而為“碼上天翼”平臺做推廣。故而初稿就先做了一只羊,并未制作過多的小羊表情,另外由于在繪畫的過程中時間過于緊迫,第一稿的羊是仿照韓國sheepo又加了些自己的設計。