順便一說:
一個真實的3D血液效果在于燈光的反射,但是如何使用現有的資源實現它呢?
嘴唇是一個很完美的體現真實效果的例子,在嘴唇上已存在的光線(如圖)可以體現出血液,嘴唇的紋理可以同樣這么做——取決于它的高光和陰影。
現在我們將加些污漬,變暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一些形狀。由于燈光的反射,形狀要有明淡之分,以便體現更真實的感覺,你將需要用到6種特殊的工具:加深&減淡/污點工具/海綿工具(或色相/飽和度選項)/銳化工具/污點修復畫筆
創建燈光反射
正如你所看到的,紅色十分明顯,看不出來燈光反射,因此要變淡它。選擇減淡工具。筆刷直徑應該不大于8像素。(我經常使用3-5像素)減淡工具的范圍是中間調,減淡工具的曝光:20/25
使用減淡工具,在紅色區域創建一個小點,使其更亮,繼續仔細“減淡”但要注意不要丟失了紅色(如果太亮,紅色就會變綜,甚至變灰)。
下一步,改變中間調為高光,F在你可以選擇10像素的半徑。把它慢慢的拖到剛完成的中間調加亮的區域周圍。然后使用海綿工具一次次的減少飽和度,直到加亮的區域變得幾乎完全白為止,重復此過程直到其他溫和的紅色區域變亮。
銳化燈光反射
這一部分取決于你希望得到的效果。它們可以變得更大,更寬或是更小更多的定義。選擇污點工具,強度50%,筆刷10像素(大約)。把它拖動到以前減淡的區域周圍。這能制造一個普通的流量。如果你已經滿意這個效果,就設置你的污點筆刷大概3像素,強度75到85%,這將能定義流量的效果。按需要重復此步驟幾次,直到燈光反射看起來真實。消耗血液的量……這是簡單制造任何反射光線最基本的想法。
銳化
然后在血液和燈光反射上做一點銳化,這能更多的定義它們。使它們更亮。但是不要做的太過。
我經常使用污點修復筆刷制作血液效果,它是很好的修飾工具。能克隆一些周圍的細節,提供想要的紋理以及其他更好的效果。結合使用銳化工具,這是在特殊區域達到污點效果的很好方法。
減少飽和度&變暗血液
你可以使用海綿&加深工具(工具欄)或是色相/飽和度(圖像/調整)
海綿>模式:減少飽和度/流量大約40%
加深>范圍:中間調/擴展大概40%
色相/飽和度>編輯:紅色
這可以同時減少飽和度和加深所有的紅色,為了避免它,要更改其他的紅色。使用套索工具,首先在色相/飽和度里調整。選擇亮紅色血液的區域,你可以把色調稍微調低一些。
提示:添加飽和度和變暗紅色,血液會變得更明顯。
完成了,沒有圖層,沒有需要的筆刷,甚至沒有任何參考。一切都是從頭開始完成的,希望大家喜歡。
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