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皮克斯教你如何建立畫面的復雜光感

文章來源于 站酷,感謝作者 DATS設計翻譯組 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/繪畫教程2016-11-15
此次Shelly的研討展示將會幫助你學習在場景繪畫中光影的藝術處理。

作為皮克斯的手繪色彩藝術家,我的工作涉及到創建系統色彩和紋理以及角色設計、排序或特定拍攝的光影設計。不同于插畫的地方是,我的重點不是完成繪畫去愉悅視覺,而是與藝術總監視野同步,創作出的畫面來支撐故事。

因為故事是不斷發展的,我工作的步驟/鏡頭,角色和劇集經常改變,所以我的手繪畫必須快速的跟上這種改變。基于上述,我的手繪畫需要給著色團隊作為參考,所以我至少需要一幅畫的兩個版本;一個展示紋理和基礎色彩,另一個展示光影效果。

皮克斯教你如何建立畫面的復雜光感

Shelly的作品有很好的指導和參考性

在本次的研討中,將展示我是如何通過創建圖層和調整圖層來為配合故事的發展和變化做準備,并通過這些步驟,我能進行隨時更改。

這次研討目的是探究向你展示:設計一個連動畫面與設計一個單一的、獨立圖像的區別;你的圖像必須考慮從大圖片-整個電影-你需要盡可能去滿足不同部門的需求來調整圖像。

01.草圖

皮克斯教你如何建立畫面的復雜光感

光感會使平面視角變得生動活躍

我將一個角色和簡單的背景,以平視的角度, 所以深一些的空間(遠景)會在一定程度上被弱化。因為我知道我稍后將會引入不同光線,畫面將會看起來更加鮮活和特別,相比最初的扁平化大有不同。自從我去西藏旅行后,我一直渴望通過繪畫來贊美我途中所看到的斑斕色彩。這就是我所向往的描繪啊 。

02.形狀模塊(大色調階段)

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不同圖層有利于便捷的修改

利用套索工具,選擇從后面到前面不同的元素(例如窗簾、椅背、座位和椅臂),然后單獨把它們放到不同的圖層,當需要一個小小的改動時,例如墻體上顏色的改變或者椅子大小數值的改變,它就能很快的調整修改,而不必影響繪畫的其他元素。

03.顏色、素材的草擬

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這張圖依然只是初步的確立了大的體塊

我通常會先啟動所有工作圖層來調整顏色, 我需要先粗略畫出元素形狀,然后調整所需要的顏色和明度,以使畫面變得和諧。我通常會在不同的圖層使用“鎖定透明像素”選項,因此我只能在每一個元素的區域里繪畫。畫面中的大理石臺階和王座,我是從勞倫斯·阿爾瑪-塔德瑪(Lawrence Alma-Tadema)先生的繪畫中獲得的靈感。

04.調整陰影的圖層

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用暖色創建陰暗的燈光

我添加了一層色相/飽和度圖層,把亮度調低,同時把飽和度調高。因為我想要打造陰暗的燈光環境來突出材質和紋理。在這樣的光照環境下的陰影往往要比光溫暖。我嘗試著以畫面右上方向照過來的分散的光線為基礎,塑造一束柔光和投影。

05.添加變化和造型

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添加衣服紡織物的細節

當我給造型添加陰影的時候,我決定給衣服的袖子使用半透明材料。達到這種材質效果的關鍵是,當它被束起皺褶的時候是幾乎透明的;而在其他的區域只是底下的顏色輕微的變化。隨著裙子下䙓的造型,我表現出裙子的皺紋和皺褶。

06. 結構的變化

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平滑的材質改變硬角

當我退后一步檢查圖像時,我注意到它有許多垂直和水平的線條,在我看來,它顯得太拘謹。因此,我在畫面中添加了一條自由飄動的紅色披肩,讓它對角延伸到畫面的邊緣,這樣給畫面就帶來更多的靈動性。

07. 材質的表現

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表現布料的明暗關系

在這一步驟上,我在每一個元素上做了盡可能多的工作,來表現布料的紋理和質感。我特別注重不同類型材料表現不同的反射度、透明度 ;當然,我也注重到了每個元素的色調值。這一步驟中,我已經關閉了陰影層,來向你展示最終的紋理效果。

08.場景的完善

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完善圖像向導演展示

這一步畫面中人物的左手臂顯得有些尷尬(畫面右側),所以我進行了調整。同時,也完善了裙擺底部的褶皺和半透明的披肩。進行到這里,畫面中高光的部分也已經完成了,也就是說這已經是一個相對完整的畫面,那么現在可以向導演展示。如果導演組批準,可以將它提交給設定組,依據畫面作為著色目標去準備所有的材質。

09.創建一個深色室內照明通道

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測試合理的燈光場景

接下來我在已有的白色燈光畫布上創建一個不同的圖像通道。再次說明,我們的目標不是創建最終的圖像,而是創建一個可能會發展的照明場景。我想一個深暗室內環境與白色光形成強烈對比,應該是個挺好的想法。然后我為畫面添加了深藍色的正片疊底的圖層效果,再建立圖層蒙版,抹出光線的路徑。

10. 注意光的顏色過渡區域

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在過渡區域挖掘一些鮮亮的顏色

接著我在深藍色正片疊加的圖層上創建另一個圖層,設置為線性減淡然后用深橘色填充。同樣創建蒙版,抹出光線區域,留出深色的陰影和投影。注意光和陰影間的過渡,因為這塊區域通常是一些更為鮮亮的顏色。

11.調整陰影區域

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物體被添加上飽和的光影

我創建了很強烈的暖光,實際上這些光也會影響到在暗部的物體。 所以在這一步我直接在光的蒙版上涂上相應顏色,讓底部物體的表面有暖光反射的效果。我復制陰影圖層,使得它更好地對應新的照明和調整陰影中的輪廓。

12.建立一個暮光照明

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光源將被重新適應新的設定

對于這個設定,我首先調整陰影層,使得光源來自右下方。緊跟地面交界,我加深半邊面部,并在王座的左后方延伸出一塊陰影區域。需要注意的是畫面右側的手的陰影與綢帶的陰影相比更加銳利,因為這只手更加靠近光源,且將陰影投在王座上。

13. 增加一層暗紅色

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調整顏色使畫面更加和諧

接下來這步我新建一層暗紅色的覆蓋圖層。試著調整圖層模式來實現我覺得能夠補充圖像色彩的黃昏光線的色調。我抹出陰影部分的紅色。接下來按照骨骼的結構,調整面部光影的形狀。想象自己在場景中打開了一盞現實的燈會很有幫助。

14. 考慮高光的光源

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給畫面一個藍色的光感色調

為了使畫面更加柔和,我決定在畫面前面增加一個自上而下的淡藍色的天空光源。它影響畫面頂部高光的輪廓,同時也會影響陰影的輪廓,當然高光頂部的影響比暗部更明顯。這個調整層也是為了使光線更柔和而設定的,它可以通過圖層蒙板來調整。最后所有的顏色將會被調整得和諧。

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我們是DATS翻譯小組,我們愛設計愛英語,通過翻譯設計的文章共同學習進步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個人的微小的力量聚集起來,總有一天會發出耀眼的光芒~

本文翻譯由DATS翻譯小組D組成員 Elaine、andmeics、DAY、肥仔、夢游者喝牛奶的柚子共同翻譯完成。

翻譯校對:ElaineCHENHAN

視覺設計:穿山甲

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