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如何創(chuàng)建一個(gè)靈動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景效果圖

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設(shè)計(jì)教程/攝影作品/其他資訊2016-11-15
3D全才 Andrei Serghiuta 通過(guò)身臨其境的場(chǎng)景講述動(dòng)態(tài)動(dòng)畫。

如何創(chuàng)建一個(gè)靈動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景效果圖

創(chuàng)建一個(gè)有趣、精細(xì)的3D藝術(shù)模型本身也是有挑戰(zhàn)性的。把它們放在一起,為講述故事的3D電影組建一個(gè)逼真的環(huán)境是更困難的工作。

如果目標(biāo)是這個(gè)環(huán)境中的一個(gè)單獨(dú)靜態(tài)圖像,那么2D 插畫將會(huì)是一個(gè)更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的選擇。但是,3D領(lǐng)域的過(guò)人之處是通過(guò)動(dòng)畫將這種場(chǎng)景和生物賦予生命,而且這絕非易事。這會(huì)牽涉到不同的學(xué)科和知識(shí),并且它們必須以和諧的方式集合起來(lái)。

如何創(chuàng)建一個(gè)靈動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景效果圖

3D環(huán)境匯集了大量不同的技能和技術(shù)。

在這個(gè)教程中,我們看一下在CG制作流程的基本步驟是把所有必需的東西帶入到一個(gè)場(chǎng)景里面。我們將用一個(gè)小的個(gè)人項(xiàng)目作為一個(gè)簡(jiǎn)單的案例,并且分析在這個(gè)案例中我們可能在這個(gè)典型的制作中遇見的各種的挑戰(zhàn)。我們由最初的想法,通過(guò)previz完成建模,材質(zhì),燈光,渲染,合成,音頻等全部?jī)?nèi)容。雖然這任意一個(gè)主題都能出一本完整的書來(lái)講解,但是這里提出的觀點(diǎn)主要是幫助你了解從何開始。

01.初步構(gòu)思

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一個(gè)健全的概念,使后續(xù)工作更容易

制定出越詳細(xì)的設(shè)想,作品生產(chǎn)出來(lái)越容易,參考資料的收集是這個(gè)過(guò)程中最重要的部分。沒(méi)有什么比從一組全面的參考資料入手更重要的了。它們應(yīng)當(dāng)被歸類于不同的資源來(lái)便于使用,其他人完成的作品所有的方式和案例都像是在跟隨統(tǒng)一路徑中。

02. 建立自己的渲染流程

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有組織的文件夾結(jié)構(gòu)是至關(guān)重要的

下一步重要的一步是決定在生產(chǎn)中使用哪些軟件工具,更重要的是,要確定一個(gè)清晰的文件管理結(jié)構(gòu)。在任何生產(chǎn)中,保持組織文件、命名規(guī)則和備份的組織是非常重要的。即使你的工作主要是自己完成,你也會(huì)經(jīng)常需要在幾個(gè)月的時(shí)間里重新審視項(xiàng)目。你需要集中你的時(shí)間在創(chuàng)建,而不是在搜索文件或節(jié)點(diǎn)。

03.可視化預(yù)覽

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初稿可以給出你所期望的概念展示

創(chuàng)建故事板和動(dòng)態(tài)腳本是給他人傳達(dá)想法的最有效的途徑,也可以更好的了解動(dòng)態(tài)定時(shí)。 在制作樣片的場(chǎng)景是非常粗略設(shè)置的,直到有足夠的信息給你的一切將如何進(jìn)展的清晰畫面。它經(jīng)常被用于在Maya 視窗里面進(jìn)行動(dòng)畫預(yù)覽,你可以先使用簡(jiǎn)單的圖元和替身進(jìn)行來(lái)場(chǎng)景填充。

04.建模

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根據(jù)蘑菇的不同尺寸大小創(chuàng)建成不同物體

大的蘑菇在Maya中創(chuàng)建模型,然后在Mudbox中細(xì)化模型。導(dǎo)出雕刻圖層作為矢量位置換貼圖在mental ray中使用。較小的蘑菇的細(xì)節(jié)不是那么重要,可以用簡(jiǎn)單的幾何體表達(dá)。草地模型可以由Paint Effects軟件預(yù)設(shè)生成,針對(duì)不同的變化進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。注意多邊形的細(xì)分級(jí)別,這對(duì)內(nèi)存要求是有很大影響的。

05.模型的變化

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微妙的變化給景觀帶來(lái)生命力

為了使環(huán)境可加逼真,我引進(jìn)了很多模型中的變化,尤其是大蘑菇。這種變化可以通過(guò)使用的晶格,或機(jī)械手工具的軟選擇屬性完成。較小的蘑菇,草叢,蕨類植物和鵝卵石都需要一組的變化。在生成他們之前請(qǐng)打開UVs,明顯的拉伸網(wǎng)格需要一套新的UVs。

06.填充場(chǎng)景

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使用不同的工具來(lái)填充場(chǎng)景

場(chǎng)景周圍分散的植被以幾種不同的方式分布,各自有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。粒子實(shí)例化、XGEN、二進(jìn)制代理和手動(dòng)實(shí)例化都是免費(fèi)的、有效的方法,可以結(jié)合使用以達(dá)到最好的結(jié)果。散射我用的是免費(fèi)的sppaint3d腳本。一定要確保模型有足夠多的模型的變化,來(lái)打破重復(fù)模式。

07.材質(zhì)

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靈動(dòng)的場(chǎng)景需要更多的優(yōu)化

材質(zhì)設(shè)計(jì)的方法會(huì)根據(jù)視覺(jué)風(fēng)格的不同而有很大的變化。通常情況下靈動(dòng)的場(chǎng)景需要更多的優(yōu)化來(lái)加速渲染。寫實(shí)或半寫實(shí)的風(fēng)格為了看起來(lái)更自然也需要打破常規(guī)反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。利用mental ray我們可以僅僅依靠mia或mila材質(zhì)來(lái)保持光反射的一致性。避免將標(biāo)準(zhǔn)瑪雅材質(zhì)和MR材質(zhì)混淆。

08.攝像機(jī)

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正確的透視可以節(jié)省大量的工作負(fù)擔(dān)

對(duì)攝影有所研究,在3D場(chǎng)景中非常有幫助。盡管渲染時(shí)間很有限,我仍然想保留一種好像我們?cè)诳淳薮蟮哪⒐教炫畹哪欠N奇妙感。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們可以使用18毫米的鏡頭。這個(gè)透視允許我們不用做大量的攝像機(jī)移動(dòng)就可以展示更多的場(chǎng)景。為了保持一種自然感,使場(chǎng)景中保持細(xì)微且一致的移動(dòng)。

09.角色

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角色給場(chǎng)景添加了少許動(dòng)感

精靈們能給場(chǎng)景注入一些靈性。我們可以制作出一個(gè)模型和它的動(dòng)畫,然后通過(guò)調(diào)整比例和移動(dòng)關(guān)鍵幀生成兩個(gè)更多的變體。你可以僅直接用關(guān)節(jié)動(dòng)畫完成,因?yàn)檫@個(gè)例子里不需要用到反向運(yùn)動(dòng)。設(shè)置準(zhǔn)備好后,你就可以用替代工具將群組替換為精靈群組。這個(gè)項(xiàng)目文件中包含了其中一個(gè)小精靈的一個(gè)額外特寫動(dòng)畫。

10.粒子效果

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大量控制點(diǎn)組成的完美曲線

這個(gè)場(chǎng)景中有三個(gè)粒子系統(tǒng):精靈群組,火花,以及浮塵。主要的精靈群組粒子的設(shè)置是最復(fù)雜的,必須遵循一個(gè)特定的軌道。你可以使用Maya中的體積曲線場(chǎng),并以牛頓力場(chǎng)作為引導(dǎo)來(lái)保持精靈群的形狀。這個(gè)曲線需要設(shè)置一系列相當(dāng)密集的控制點(diǎn)來(lái)保持光滑的的運(yùn)動(dòng)軌跡。

11.光源

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只要幾束光源就可以創(chuàng)造一個(gè)繪畫級(jí)的效果

簡(jiǎn)單而言,用太陽(yáng)和天空系統(tǒng)組建初級(jí)光源,在決定最后版本時(shí),再綜合幾種不同效果的做出選擇。為了增強(qiáng)效果,我們可以加上一些額外的燈光或者光源在我們需要的地方。從現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)怎么設(shè)置光源和光的輻射效果。認(rèn)真學(xué)習(xí)研究大師的作品中的光源和構(gòu)造,一個(gè)繪畫級(jí)的效果就基本可以完成了。

12.渲染

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每個(gè)對(duì)象一個(gè)材質(zhì)可以省去很多麻煩

草的取樣與SSS著色器的計(jì)算成本高。額外的電腦能對(duì)渲染起到巨大幫助,甚至個(gè)別結(jié)構(gòu)(通過(guò)使用Mental Ray衛(wèi)星)。這也有利于學(xué)習(xí)如何使用命令行渲染,并可以廣泛應(yīng)用的渲染層。通過(guò)使用每個(gè)對(duì)象一個(gè)物料來(lái)避免某些渲染層的問(wèn)題。通常要有充足的美化、深入與修飾材料通道,除了字符與效果通道。

13.視覺(jué)合成

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After Effects插件是理想的合成工具

14.顏色分級(jí)

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簡(jiǎn)單的調(diào)整RGB曲線幅度可以產(chǎn)生一個(gè)巨大的差異

一旦所有的元素聚集在一起,是時(shí)候來(lái)調(diào)整色彩和對(duì)比度。它可以幫助我們?nèi)ニ伎间秩据敵龅膭?dòng)態(tài)范圍和有用的信息,而不是直接試圖得到最終的色彩和直接用MAYA烘托。AE具有更好更快捷的操縱和顏色適配功能,雖然也有很多的工具和很方便的插件,但是都沒(méi)有能打敗經(jīng)典的RGB曲線調(diào)整。

這篇文章最初發(fā)表在3D世界雜志第203。

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我們是DATS翻譯小組,我們愛(ài)設(shè)計(jì)愛(ài)英語(yǔ),通過(guò)翻譯設(shè)計(jì)的文章共同學(xué)習(xí)進(jìn)步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個(gè)人的微小的力量聚集起來(lái),總有一天會(huì)發(fā)出耀眼的光芒~

本文翻譯由DATS翻譯小組D組成員 andmeics 、肥子 、夢(mèng)游者、哆啦碰 、謝公子、徐達(dá)達(dá)、DAY共同翻譯完成。

翻譯校對(duì):喝牛奶的柚子, 一顆沉默的蟠桃,CHENHAN

視覺(jué)設(shè)計(jì):Norman_HU,青刻張

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