3D草圖繪制階段
我做了retopology(拓撲)
retopology后的效果
- 我在ZBrush做了更詳細的草圖
- 我在Maya中做了最后的retopology和最終細節(jié)
retopology的上腿的細節(jié)效果
最終的高多邊形模型
上面介紹的是我的騎士的最終質感。我用了3個紋理,顏色,鏡面和alpha。我沒有創(chuàng)建光暈作為一個單獨的紋理。
我必須做正確的拓撲結構,從高模到低多邊形正確繪畫紋理。然后我用普通烘焙紋理。這是一個偉大的計劃!之后,我打開了我的黑色和白色的紋理在Photoshop中涂鐵,橡膠,玻璃等。最后我畫飾物和附加劃痕。
這張照片顯示的網格。我做了一些部件透明度,以節(jié)省網格的密度
之后的紋理模型
我做了一個簡單的設置和一個非常簡單的測試動畫。我設置看在運動的效果。
從不同的角度觀察