2. 美式卡通中美的標準
接下來是我考慮的第二部分,這個部分其實是我接觸到一些美式卡通,尤其是Disney風格的美式卡通后才注意到的,這一部分在Disney類型的作品中表現的淋漓盡致,他們的每一部動畫,或者那些概念設定,插畫,都可以發現這種標準。其實這種美的標準存在于大多數的卡通形式中,包括日式,只是Disney把它放大,夸張了。看下圖你們就能明白這幾個標準或者我們可以稱之為法則。(圖05)
下圖共標注了四點,我一個個來講解。①說的是比例問題,比例問題無處不在,大到整個形體,構圖,小到一些細節,比如發梢。在整個角色身體比例上,我想突出女孩的腿,所以拉長它們,這樣讓我們一下子就被美腿吸引。相比一些美式卡通來說,我畫的還不夠夸張,比如我們可以去故意夸大上半身、腦袋、四肢、五官等等。這些你想要重點突出的部分,都能去夸張,這樣對受眾更有沖擊力,切忌把一個物件等分。
圖05
②關于平行的運用。我想說的是不要出現平行的部分,這點在人體、生物體上很能表明,因為生物體身上沒有這么平行的部分,這點大家很容易理解(不過在其他風格的美術作品中,比如Ashley Wood的一些作品中他會把一些女孩的小腿畫成從上到下粗細一致,也很有特色,不過其他地方則充滿曲線的對比。)關于這一點我需要補充的是在不少美式卡通風格中,這個法則也用在大多數非生物類上,比如建筑、擺設等。(圖06)
圖06
③說的是曲線和直線的運用,這一組對比能讓造像更加生動,充滿樂趣。它體現在所有地方,我個人也覺得這是Disney類型的美式卡通的特色所在。組成一個造型的兩邊線條都有一直一曲對比所構成,人體或生物體身上不會有這么直的直線存在,我們通過直線而更加突出曲線的美感、韻律。大家可以多體會一下,注意曲線的流動方向。(圖07)
圖07
④一些一樣大小的物體形狀擺列在一起是無聊的(這里要說明的是這點我覺得只是美式卡通的特點法則,在一些其他風格的機械類,表現機械美感,或其他一些繪畫表現上并不通用),我們需要打散它,讓它們看起來有趣,其實說的還是對比,比例、線條、體積、構圖等等,對比無處不在。(圖08)
圖08
注意:經過這些考慮,造像已經確定下來,雖然畫面整體還保持著日式的風格,但其中怎么去思考是關鍵。