第八步
當我回頭再看這張畫的時候,突然覺得近處的東西實在太平了,于是我決定推掉之前的想法重新再來。這樣便有了現在的這些巖石 ,我想他們應該能很好地與城堡本身進行呼應。這些巖石很多都被風化了,彼此間露出一些銳利的邊角。無論是近景、中景還是遠 景,我都加入了這樣的元素。一是為了統一,二是相同的元素能更好的突出城堡這個不同的建筑。
我想讓城堡顯得更加高大,于是 調整了一下畫面的透視,現在有些仰視的感覺了。空中可能翱翔著一些飛船,這能為場景提供一些生動的元素。畫面的下部不能讓 它看起來很堵,必須有幾個能透氣的地方,通過這些地方,能讓觀者的視線看得很遠。(紅框的地方)(圖08、09)
圖08
圖09
第九步
這一步都是對之前所設計的進行一些細節上的刻畫了。沒有什么太多好說的,就是需要注意不要把畫面畫死了。最好能夠概括著畫 ,不要面面俱到。(圖10)
圖10
第十步
有點遺憾的是,這時候我發現我似乎忽略了主體建筑的設計。于是我重新把自己覺得不太合理的地方統統涂了一遍,首先是讓建筑 主體的結構更加豐富,畢竟它是這次設計的重點,也是畫面的核心,所以它一定要是最耐看的地方。然后是把周邊的山石進行調整 設計。我又在畫面的最前方增加了三艘互相追逐的小飛船,他們的增加一是讓畫面更生動,二是能進行視線的引導。所以他們的位 置和尾煙都需要考慮,要能指引觀者看到城堡上。(圖11)
圖11
終圖
然后就是把所有值得視線關注的地方進行細化了。上一步所繪制的結構草圖這一步都需要把他們清楚地表達出來。重要的是一定要 把結構交待清楚,不要含糊其辭。(圖12)
圖12
總結:
1.色彩是個很重要的元素,我有時候要花不少時間進行顏色的搭配,總希望能做到盡善盡美。我希望不僅能夠盡量接近真實的色彩 ,而且還要加上一些更為戲劇化的效果。讓色彩出于真實而比真實來的更美。這樣對于游戲或者影視作品來說,都能更加吸引觀眾 的眼睛。
2.把關鍵的地方先設計出來,也就是把我們最感興趣的地方畫出來。這樣畫面才不會平。場景設計和插畫一樣,也要有重點和普通 的地方。畫面中最好有幾個以主次關系相聯系的視覺焦點。這幾個焦點是這幅畫的重中之重,這些區域刻畫好了,這張畫或者這個 設計基本上就算是完成了大部分。當然,畫面中的所有部分都要同時進行,但是最好是先畫這幾個焦點,然后再畫其余的部分。
3.為了讓畫面更有說服力,我們在一開始可以隨意地盡可能往有趣的地方去想,但是在后期處理收尾的時候就要參考一些資料,使 得自己的東西似乎真的在歷史中存在過。
4.對于寫實的概念設計稿,為了讓畫面更加真實和漂亮,畫面中最亮和最暗的部分一定要是很小的一塊,而大部分以灰調子為主。 這里城堡是最亮的地方,畫面左下角是最暗的。
5.要給眼睛留出休息的地方,也就是畫面需要有一些比較松的地方。這里天空便充當了這個角色。