回到圖層底部選中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出來(lái)的圖層拉到光譜圖層上面,右鍵選擇Transform/變形-->Numeric Transform/數(shù)值變形。在彈出的對(duì)話窗口鍵入百分比為90。
同樣原理再克隆兩次,把每次新克隆的圖層混合模式改成Additive/添加。熱力四射的彩光底圖就完成了。
接下來(lái)再加點(diǎn)鏡頭光點(diǎn)的裝飾。我是直接用鋼筆線條的筆觸改的,這樣比較省時(shí)間。筆觸的選擇是30像素白色,Random/隨機(jī)-->Dots/點(diǎn)狀。
具體數(shù)值我在Stroke Options/筆觸選項(xiàng)的Advanced/進(jìn)階中改過(guò)。各位可以用源文件在FW中打開,在屬性面板下的筆觸選項(xiàng)內(nèi)查看。由于Fireworks的筆觸選項(xiàng)基調(diào)沒(méi)有六角形,就用正方形代替了。
環(huán)境光效完成,放上預(yù)先準(zhǔn)備好的素材圖。如果細(xì)致點(diǎn),焦點(diǎn)產(chǎn)品最好是另外扣圖再放上,但是這個(gè)教程的重點(diǎn)不在于此,我就偷懶了。:P
鑒于產(chǎn)品圖片是單純的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了圖層混合模式為Multiply/正片疊底,略修正了下產(chǎn)品圖的明暗對(duì)比度。
用鋼筆勾勒三條流動(dòng)的光線,設(shè)置發(fā)光和改圖層混合模式為Overlay/疊加。整個(gè)效果就此大功告成了。